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セカンドライフ内でのアイテム作成方法を紹介する画像がyoutubeにあった。
英語だが、できること、可能なことが見るだけでわかる。
これの日本語版
youtubeチュートリアル第二弾は、立体の縁取り方法など、
かなりハイレベルなことを軽いノリで紹介している。
ここで作ってるようなキャラ型・アバター型のほうが日本では受け入れられるんじゃないだろうか。
このアバター作成でもスポンサーとれそうな気もするけど。
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最近放送され始めたユニクロのCM
http://www.uniqlo.jp/promotion/tv/20060825/index.html?ref=L1
ストーリー的に、男→女で見ると試着室の動きがわかる仕組みになってます。
これ、セカンドライフですよ。リアルセカンドライフ。
ゲーム内は非現実的な空間の中を一瞬で着替えたりできるわけだけども、
CMという表現の中でリアル化しちゃっている。
リアル世界をバーチャル化した世界をリアル化。わけわかんねw
いや、すごい。
ネットゲームというよりは本当に新しい
バーチャル空間になるだろう。
インターネット出現時は15歳とかで起業はできなかったけれども、これに出会えたことは当時のインターネットの出会いと同じくらいのものではないだろうか。
本当に普及するにはネットの高速化とPCスペックの強化が必須となりそうだけれども、そんなの1年2年たてばすぐに追いつく。
mixiが受け入れられるように、
アバターが認められる頃にはネットゲームのような形態も
一般の人が受け入れるようになるだろう。
これはチャンスだ。
根拠はないが、直感で、なにかヤバイ。
というわけで遊んでみました。
自分のPCスペックの遅さに苛立ちながらも
作る楽しみ、みたいなのを少し感じることができました。
ゲーム名はセカンドライフ。
まだ海外版のみで、日本にも進出予定とか。
興味ある人、招待します。
ただ英語わからない人は日本語版オープンまで
待ったほうがいいかもね。

