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メルティングドッツと事業提携関係にあるMagSLのエリア内広告配信サービスがスタート。
東芝の新携帯 Softbank 911Tの発売に合わせ、TVCMに先駆けての公開とのこと。
(現状、WEBとセカンドライフのみで公開。)
AKIBAは中央にメイドカフェがあるため、
はじめてこれを見つけたのはUENOだったりする。
めっきりテレビを見なくなった自分にとっては、
この世界の中でCMを見れるのはそれなりに楽しかったりする。
でも15秒のCMがずーーっと繰り返し流れているとさすがに飽きるので、
youtubeにアップされていたファンタの連続CM(3年○組シリーズ)のように、
リピートしても耐えられるようなCM展開が期待される。
その次は、CM提供が1社から数社になり・・・
そしてなんと数社スポンサーが入った時には
オリジナルのコンテンツ映像が提供されるようになる!なんて画期的なんだ!!
テレビだ(笑)
PR
ドイツ発だが、とても期待できる新サービスが登場する予感。
http://lifecrawler.com/
ウェブカメラによるストリーミングと、アクセス解析(取得方法は不明)を展開する模様。
まだオープンしてないということで、情報はあまり公開されていないが、
セカンドライフもどんどん便利になっていきそうだ。
◇今日の人口: 4,687,019
セカンドライフ内の教育コンテンツ用に
ホワイトボードなるものが開発されているみたい。
http://slurl.com/secondlife/Rossa/246/249/107/
価格は$L499から。
日本国内の教育機関の参入も今年にはひとつはおこなわれるだろう、と予測。
楽しみです。
今日の人口: 4,655,795
SecondLife情報&ブログパーツというのがあったので貼ってみた。
http://www.iyahooi.com/entry/2007/02/second_life.html
これで人口がSL公式サイトに行かなくてもすぐわかるぞ!!
◇今日の人口: 4,600,688
セカンドライフのポッドキャストを聞きながらの走り書きをメモ。
ちょっと中身がなくて申し訳ない・・・。
ボイスチャット機能
集音は基本的にカメラベース。
人に対してズームインすればその人の声が聞こえ、
ズームアウトすれば声が遠くなる。
土地オーナーは設定で声の聞こえる半径を作ることが可能。
グループボイスの設定もできる。
半年後
普通の電話を使うことも可能に。
カンファレンスコールとネット
リップシンキング(自分が話すとアバターの口も動く)
はいずれでてくるだろう。
オープンソースビューワーについて
サーバーとやり取りして声も使うことが可能だろう。
ファーストルックでは4月にボイスチャットも可能だろう。
バグもあるだろう。
◇今日の人口: 4,544,616
http://www.slnn.com/article/weather-marvel/
ウェザーチャンネルがセカンドライフにSIMを5つ買ったようだ。
クロスカントリーバイク、サーフィン、スキーなど各種スポーツが楽しめる。
(天気に左右されるスポーツばかりなことに注目)
このエリアの特徴としては、風、嵐や雨も含む
天気の概念が存在すること。
新番組のプロモーション空間としてオープンし、3月4日にテレビ放送で紹介されたようだ。
3分程のCMマシネマも作るとのこと。
プロモーション目的で、SIMを購入し、コンテンツを提供し、マシネマを制作。
今後もっとも代表的なセカンドライフ参入手法と考えられる一例です。
今日の人口: 4,529,569
セカンドライフの競合は?と聞かれることが多い。
せっかくなので下記にリストを載せてみます。
Areae
http://www.areae.net/
Hipihi
http://www.hipihi.com/
Outback Online
http://www.outbackonline.com/blog/
VOS
http://interreality.org/
Croquet
http://www.opencroquet.org/index.php/Main_Page
Trueplace
http://caligari.com/
もちろんリンデン・ラボも忘れてはいけません。
さてさて、どこが生き残るか!?
さすがにYahoo!にSL否定論の記事が掲載されちゃー、黙ってられないですね。
ただし、長々と書くのも嫌なので、簡潔に。
(1)始めるまでの手続きが面倒
これは事実。でも解決します。
(2)要求PCスペックが高い
1年後でも要求スペックは高いままなのか!?
10年後も今と同じパソコンを世界中の人間が使い続けているのか!?
(3)操作が難しすぎる
>英語ヘルプを必死で読まないと覚えられない
誰かが日本語で解説すればいいのでは?
(4)何をしていいか分からない
一人で始めるから起こること。友人に紹介してもらい、案内してもらえば、
やりたいことなんてすぐに見つかる。
そもそもすれ違った外国人との会話こそ、
現実世界では不可能な最高レベルの楽しみの一つなのだが・・・
(5)何をするにもお金がいる
これは完全にウソ。楽してモノが欲しいならお金を払うし、
お金を使うのが嫌だったら無料のものを使うことが可能なのがセカンドライフ。
こだわる人はお金をかけるだけのこと。
また、SL内では質が高くて無料のものもたくさんある。
(6)右も左も広告だらけ
企業SIM以外にどこにも行っていないから。
また、インターネット黎明期はユーザー増加前に企業が次々と参入していたことに
言及していないのはなぜ?
(7)人気の場所はエロかギャンブル
単なる検索機能の揚げ足とり。
トラフィックの多い場所 = Popular Placesの項目なのだろうが、
普通のWEBも、リアル世界も現実はそうだろう。
現実世界の裏ビジネスの金額が把握できていたら誰も驚きはしない。
ちなみに最終行には大賛成です。
以下引用。
>Second Lifeはまだ黎明期。過剰な期待を寄せてこぞって報道したり、企業広告で埋め尽くす
>前に、世界を面白くしてくれるクリエイターを育て、コミュニティーを健全に成長させることが先決だろう。
ほんと、すべて用意してもらえないと
何も始められないんじゃ世界レベルだとどこにも勝てないぞ!?!?
いいの?いいのか!日本!!!
◇今日の人口: 4,463,839
超注目。
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20344794,00.htm

