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2025-01-22(Wed)
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日本企業は「セカンドライフ」のいいお客さん【コラム】
2007-07-21(Sat)
日本企業は「セカンドライフ」のいいお客さん【コラム】
http://it.nikkei.co.jp/internet/news/index.aspx?n=MMIT12000017072007
セカンドライフと比較される、他のオンラインバーチャルワールドサービスは、
いわゆる「3Dアバターチャット空間」である。同様に、この記事ではアメリカの「2Dアバターチャットサービス」
すらもバーチャルワールドとして認識している。
ヤフー、ライブドア、モバゲータウンが実施している
アバターサービスと、アメリカで展開されているバーチャルワールドの違いはなんだろう?
もうひとつ。
「仮想世界」というキーワードがどうもネタにしやすいみたいだ。
GREE、モバイルSNSで仮想世界サービスを開始
http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20352497,00.htm
これこそ、バーチャルワールドでなく、アバターサービスだと思ってしまうのだけども。
http://it.nikkei.co.jp/internet/news/index.aspx?n=MMIT12000017072007
セカンドライフと比較される、他のオンラインバーチャルワールドサービスは、
いわゆる「3Dアバターチャット空間」である。同様に、この記事ではアメリカの「2Dアバターチャットサービス」
すらもバーチャルワールドとして認識している。
ヤフー、ライブドア、モバゲータウンが実施している
アバターサービスと、アメリカで展開されているバーチャルワールドの違いはなんだろう?
もうひとつ。
「仮想世界」というキーワードがどうもネタにしやすいみたいだ。
GREE、モバイルSNSで仮想世界サービスを開始
http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20352497,00.htm
これこそ、バーチャルワールドでなく、アバターサービスだと思ってしまうのだけども。
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無題
いつもどこにいるんですか?
無題
うん。この記事なんか認識が違う。
2次元チャットサービスとセカンドライフは違うのです。
私にとってSLは「リアル」だし。
そもそも、どうして日本独自の「なにか」に執着てるのかがよくわかんない。
2次元チャットサービスとセカンドライフは違うのです。
私にとってSLは「リアル」だし。
そもそも、どうして日本独自の「なにか」に執着てるのかがよくわかんない。