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国内事例続々
2007-03-07(Wed)
たまには国内事例も紹介。
一気に参入ラッシュ。ただし企業ばかり。
日本でもSecond Lifeでの音楽プロモーション始まる--第1弾は吉井和哉
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20344720,00.htm
Second Life内でもドロップシッピング--ClubT、デザインギャラリー開設
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20344609,00.htm
Second Lifeのクチコミ情報サイトが開始--有益な投稿には賞金
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20344558,00.htm
ミクシィもSecond Lifeに進出--新卒採用活動を展開
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20344197,00.htm
企業ばかりというのを懸念してか、
このような記事も書かれている。
ユーザーがいないのに企業ばかりが参入していることに
危機感があおられているが、
ユーザーがいないのに企業が参入している、ではなく、
ユーザーが集まりだす前(つまり爆発前)に備えて
企業が参入しているのだ。
そしてそれをいち早くメディアが取り上げている。
それだけのことです。
セカンドライフはバブルでもなんでもありません。
◇今日の人口: 4,382,474
一気に参入ラッシュ。ただし企業ばかり。
日本でもSecond Lifeでの音楽プロモーション始まる--第1弾は吉井和哉
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20344720,00.htm
Second Life内でもドロップシッピング--ClubT、デザインギャラリー開設
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20344609,00.htm
Second Lifeのクチコミ情報サイトが開始--有益な投稿には賞金
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20344558,00.htm
ミクシィもSecond Lifeに進出--新卒採用活動を展開
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20344197,00.htm
企業ばかりというのを懸念してか、
このような記事も書かれている。
ユーザーがいないのに企業ばかりが参入していることに
危機感があおられているが、
ユーザーがいないのに企業が参入している、ではなく、
ユーザーが集まりだす前(つまり爆発前)に備えて
企業が参入しているのだ。
そしてそれをいち早くメディアが取り上げている。
それだけのことです。
セカンドライフはバブルでもなんでもありません。
◇今日の人口: 4,382,474
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Second Life参入前に、広告担当者が読んでおいたほうがいい「6つの質問」。
iMedia Connection: Is Second Life Right for Your Brand?
話題のオンライン仮想世界「セカンドライフ」。
大手の広告主が相次いで、プロモーションのためのスペースを設けていますが、
この記事では、そういった広告主に対して、
「仮想スペースに進出
Second Life(セカンドライフ)はじめました
オタクでゲーム好きの私も、実はネットゲームはやったこと無かったのですが、この度Second Lifeなるものを初めてみました。とりあえずまだわかんないことだらけだけど、服をてきとーにいじったり、カツラ買ったりして着替えて遊んでました。これからは自分のオリジナルアバター作ったり、いずれはお店とかも持ちたいなぁ。
精確には、セカンドライフはフツウのネットゲームとちょっと違います。
「インターネット上の3次元の仮想世界のなかで、アバター(自分の分身)が他のアバターとチャットをしたり、モノを作った...
セカンドライフービジネス活用研究 その1
ゲームとしてのセカンドライフにはかなりがっかりしてしまった(11月17日記事「現実社会だったセカンドライフ」)が、会社のマーケティング担当者としては、セカンドライフ、というかネット上に現には日本版もオープンということで日系の参入企業も増えており、企業とし

