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お待ちかね!岡メルのSIM突撃!
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http://news.www.infoseek.co.jp/topics/comp/secondlife/story/22gendainet05017837/
ハードディスクは他のMMORPGより圧倒的に軽い。
語学力はメルティングドッツから始めると必要がない。
「それ以上のことをする」人が一定数になった時に、変わるのかな、と思ってます。
あと1年、2年後が楽しみです。
「セカンドライフは、インターネットのできる環境で、専用のソフトウエア(無料)さえダウンロードすればできるという手軽さが魅力でした。ところ が、自宅で使うPCでは、CPU(中央演算処理装置)の性能やハードディスクの容量などが不足していて、自分の分身の画像を動かすのに時間がかかる。その ためイライラして、顧客が思ったより伸びなかったのです」(IT情報通)
仮想社会で儲けて、米ドルに換金するハウツー本なども出ているが、こちらも簡単ではない。
「あくまでもセカンドライフは、コミュニティーツールのひとつ。自分の分身を通してチャットが楽しめるというのが本筋です。それ以上のことをするに は投資が必要で、時間もかかる。はっきり言って、専門家でないと無理です。しかも仮想社会では、英語やイタリア語など世界中の言語が飛び交うので、語学力 がないと厳しい」(IT業界に詳しいジャーナリスト・滝田誠一郎氏)
日本でも飽きられるのは時間の問題かもしれない。
ハードディスクは他のMMORPGより圧倒的に軽い。
語学力はメルティングドッツから始めると必要がない。
「それ以上のことをする」人が一定数になった時に、変わるのかな、と思ってます。
あと1年、2年後が楽しみです。
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日本企業は「セカンドライフ」のいいお客さん【コラム】
http://it.nikkei.co.jp/internet/news/index.aspx?n=MMIT12000017072007
セカンドライフと比較される、他のオンラインバーチャルワールドサービスは、
いわゆる「3Dアバターチャット空間」である。同様に、この記事ではアメリカの「2Dアバターチャットサービス」
すらもバーチャルワールドとして認識している。
ヤフー、ライブドア、モバゲータウンが実施している
アバターサービスと、アメリカで展開されているバーチャルワールドの違いはなんだろう?
もうひとつ。
「仮想世界」というキーワードがどうもネタにしやすいみたいだ。
GREE、モバイルSNSで仮想世界サービスを開始
http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20352497,00.htm
これこそ、バーチャルワールドでなく、アバターサービスだと思ってしまうのだけども。
http://it.nikkei.co.jp/internet/news/index.aspx?n=MMIT12000017072007
セカンドライフと比較される、他のオンラインバーチャルワールドサービスは、
いわゆる「3Dアバターチャット空間」である。同様に、この記事ではアメリカの「2Dアバターチャットサービス」
すらもバーチャルワールドとして認識している。
ヤフー、ライブドア、モバゲータウンが実施している
アバターサービスと、アメリカで展開されているバーチャルワールドの違いはなんだろう?
もうひとつ。
「仮想世界」というキーワードがどうもネタにしやすいみたいだ。
GREE、モバイルSNSで仮想世界サービスを開始
http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20352497,00.htm
これこそ、バーチャルワールドでなく、アバターサービスだと思ってしまうのだけども。
http://slrank.com/slblog/?eid=936
溶ける ではなく、とろけるところがいいね!!!
ロゴ柄のぶち犬を作って公式犬とする予定です。
まったく関係ないけど
メルティングビルディング。
http://haha.nu/interesting/melting-building/
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