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ウェブ仮想社会セカンドライフでもWiiやどうぶつの森との関連性について書いたが、
みんなが自分そっくりのMiiを作る時代はすぐそこだろう。
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20348711,00.htm
◇今日の人口: 6,240,591 なんかずっとここ更新されてないですね。(WEBのみ)
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セカンドライフ4月データ
http://blog.secondlife.com/2007/05/10/april-2007-key-metrics-released/
国別のデータをチェックするとJAPAN 3.38%とある。
2月 1.29%
3月 2.43%
4月 3.38%
メルティン島がなんらかの形で貢献していることを願います。
メルティングドッツの日本語登録ページ http://meltingdots.net
トランスコスモス、モバイル事業強化とオンラインゲーム事業参入を目的に合弁会社設立
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20348694,00.htm
おっとー。
メルティングドッツの日本語登録ページ http://meltingdots.net
プレイボーイ
http://www.playboy.com/commerce/landingpages/second_life/
6月頃に参入予定か!?
とりあえず登録。
◇今日の人口: 6,240,591
メルティングドッツの日本語登録ページ http://meltingdots.net
セカンドライフの色合いを好まないユーザーは数多くいると思われる。
いわゆる「洋ゲー」っぽさだが、
下記のTorleyの記事のような色合いに設定できたらどんなに良いだろうと思う。
http://torley.com/be-luminous-enjoy-with-renderglow-true
実際にこのデバッグ機能を使って実験もしてみたが、
なかなか理想的な色にならない。
ただ、やろうと思えば(そしてプロが手がければ)あっさりと
日本人好みのビューワーが作れるんじゃないかな。
◇今日の人口: 6,240,591
メルティングドッツの日本語登録ページ http://meltingdots.net
↑
※本エントリーよりつけることにしました
最近、セカンドライフ以外のバーチャルワールドをいじっていたりします。もっとセカンドライフをやれよ!と怒られてしまいそうですが、MMORPG、3Dバーチャルコミュニティ、そしてセカンドライフの差を再認識することができました。遊んだのはセカンドライフの比較対象としてよく使われるWoW(World of Warcraft)(http://www.worldofwarcraft.com)とThere (http://www.there.com/)です。
箇条書きになりますが、以下のようなものを感じました。
◇WoW
・ダウンロードに3G (時間がかかる!)
・動きが滑らか! (すべてHDDに入っているため)
・全部英語 (日本語入力不可)
・ゲーム性が高い (ゲームです)
・フィールドが広い (本当はSLのほうが広いし多様)
ちょっとやってみようかな、では絶対に耐えられないダウンロード時間。ゲーム内広告の対象は、ゲームプレイヤー以外には訴求できないこと。
◇There
・ダウンロードは早い
・動きは快適
・操作方法がわからない
・何をしていいかわからない
・日本語入力不可
漠然とセカンドライフを始めた人がおそらく感じるであろう感覚を味わいました・・・。ひとりで黙々とできることがThereにはないため、友人の紹介でなく一人で始めた人には辛いなぁと。
バーチャルワールドへの企業進出とゲーム内広告がよく同様のものとして扱われますが、WoWとThereを試してみると、ゲーム内広告はゲーム内ユーザーをターゲットにしたもの、バーチャルワールドはクロスメディア+αのような位置づけとなるのがベストだと思いました。
SL内ユーザーへのアピールのためのSL参入、ではなく、別メディアから新たな価値を与えるためのSL活用を意識した参入が増えることを願います。
◇今日の人口: 6,240,591
箇条書きになりますが、以下のようなものを感じました。
◇WoW
・ダウンロードに3G (時間がかかる!)
・動きが滑らか! (すべてHDDに入っているため)
・全部英語 (日本語入力不可)
・ゲーム性が高い (ゲームです)
・フィールドが広い (本当はSLのほうが広いし多様)
ちょっとやってみようかな、では絶対に耐えられないダウンロード時間。ゲーム内広告の対象は、ゲームプレイヤー以外には訴求できないこと。
◇There
・ダウンロードは早い
・動きは快適
・操作方法がわからない
・何をしていいかわからない
・日本語入力不可
漠然とセカンドライフを始めた人がおそらく感じるであろう感覚を味わいました・・・。ひとりで黙々とできることがThereにはないため、友人の紹介でなく一人で始めた人には辛いなぁと。
バーチャルワールドへの企業進出とゲーム内広告がよく同様のものとして扱われますが、WoWとThereを試してみると、ゲーム内広告はゲーム内ユーザーをターゲットにしたもの、バーチャルワールドはクロスメディア+αのような位置づけとなるのがベストだと思いました。
SL内ユーザーへのアピールのためのSL参入、ではなく、別メディアから新たな価値を与えるためのSL活用を意識した参入が増えることを願います。
◇今日の人口: 6,240,591
ボイスチャットは本当にすごい。
次回のアップデート時には本編にも搭載されるようだ。
ベータ版では外国人(主に英語)が歩いていて聞こえてくるが、
日本人が多くいるところ、(MagSLにあるカフェやメルティングドッツ島)
はどうなってしまうのか??
セカンドライフをはじめたばかりのプレーヤーが、
いきなりボイスチャット機能からスタートする日まであと2週間。
その人たちはタイピングの障害がなくなるということ。
本で「タイピング力」が大事とか言ってしまったが、
もういらないかもなぁ・・・。
ヘッドセット&マイクが売れそう。
一般ユーザーの爆発のきっかけはここらへんからだろうか。
重すぎてSIMおちまくらなければいいけれども。
◇今日の人口:6,193,781
ロイター記事より。
http://secondlife.reuters.com/stories/2007/04/25/gartner-sees-80-virtual-world-penetration-by-2011/
2011年には現インターネットユーザーと
フォーチュン500企業の80%が
バーチャルワールドに参加、との発言。
2007年3月のインターネットユーザーは
3億3千万人とされている。
◇今日の人口:6,153,890
ウェブ仮想社会「セカンドライフ」でも紹介した
スターウッドホテルグループのaloft hotelが、
5月8日にリニューアルオープンするとのこと。
1月のセミナーでaloftにいけなかった記憶があるので、
3ヶ月以上のもの閉鎖期間。
日本国内でSLがメディアにでだすのと
同じタイミングで閉鎖していたものだから、見れていない人も多いかも。
知らない人はぜひ。
ベータ版にスカルププリム(スカルプテッド プリムと書かれているが、略す。そしてこれを流行らすw)
とボイスチャット機能が搭載されたのでチェック。
いろいろといじくっているところを動画に撮ってみました。
いやー・・・、すごいわ。
◇今日の人口: 6,086,960